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智慧展览馆智能化规划设计方案【智慧展厅】

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发表时间:2024-06-19 15:46作者:深为智能来源:智慧展厅网址:http://www.yidingxing.cn

为进一步提升展览馆的管控能力,推进安全防控业务应用功能的深度融合,完善展览馆管理局/展览馆两级指挥体系,发挥两级指挥中心管理中枢作用,为展览馆安全稳定提供有力的科技支撑和机制保障,确保展览馆长治久安。为进一步提升展览馆应用效能,推进系统整合和资源共享,实现“一人采集、全员共享,一证登录、全网漫游,一站集成、全兵研判”,发挥信息化服务基层、减负增效、简便快捷的保障作用,进一步提升实战应用水平。为进一步提升执法水平,通过平台的深度应用,实现执法证据保全与执法网络督查,进一步健全展览馆执法标准,优化执法流程,提高执法透明度,增强执法效能,促进执法工作的规范化、科学化,打造展览馆机关公正文明执法的良好形象。【智慧展厅

1.智能门禁系统

1.1系统简介

出入口门禁安全管理系统是新型现代化安全管理系统,它集微机自动识别技术和现代安全管理技术为一体,是解决重要部门出入口实现安全防范管理的有效措施。门禁系统早已超越了单纯的门道及钥匙管理,它已经逐渐发展成为一套完整的出入管理系统。它在某规划展馆工作环境安全、人事考勤管理等行政管理工作中发挥着巨大的作用。

智能门禁系统的核心是人脸识别技术,在保留原有门禁安全性的同时大大增强了通行的便捷性。人脸识别门禁系统采用动态、非配合方式进行人脸验证,相较传统的门禁更为高效;同时由于人脸特征的**性,还解决通行人员忘带证件、冒用他人证件等问题。在展览馆中应该广泛,当游客进入展览馆后可通过智能门禁的人脸识别进入展览馆;

8.信息发布系统

8.1系统概述

信息发布系统是一种以信息播放及查询为目的,以信息发布传递为主导的信息系统。它通过将文本,图片,动画,视频,音频有机组合,实时的形成连续的画面,并通过现有的各种显示设备,播放给来某规划展馆的人们观看,向来某规划展馆的人们传达各种宣传信息。它的显示设备包括:液晶显示器 、LED大屏幕、触摸查询机等。

8.2系统功能要求

(1) 大厅信息公告,主要面向进入某规划展馆的人群提供某规划展馆的宣传和引导信息。

(2) 会议室门口信息公告,针对不同的会议室显示不同的内容,可用于显示当日会议议程、内容,也可以播放主办单位需要的宣传、广告等信息。

(3) 电梯厅信息公告,主要面向等候电梯的人员,主要播放引导和宣传信息,以及温馨提示语等。

(4) 某规划展馆大堂触摸查询机,为客人提供自助的信息查询、发布某规划展馆优惠信息、某规划展馆最新活动、某规划展馆的布局路线和一些重要位置的引导信息,同时可公告某规划展馆周边地形方位和机场、旅游景点等特殊场地的信息等。

1.2系统功能

(1) 进出口权限设置,就是对可以进出该通道的人进行进出方式的授权;

(2) 实时监控,系统管理人员可以通过微机实时查看每个门区人员的进出情况、每个门区的状态;也可以在紧急状态打开或关闭所有的门区,并且系统可储存所有的进出记录、状态记录,可按不同的查询条件查询;

(3) 异常报警功能,在异常情况下可以通过门禁软件实现微机报警或外加语音声光报警,如:非法侵入、门超时未关等。

(4) 系统具有实用性、系统的稳定性、系统安全性、系统可扩展性、系统易维护性、先进性。

(5) 根据某规划展馆的使用需求,要求在展馆的办公室门、办公区域主要通道、收费展览区域等设置门禁。

2.VR虚拟现场交互系统

2.1 VR系统简介:

VR又叫虚拟现实,其**的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般, 可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,在这个虚拟空间内,使用者形成交互的是虚拟世界的东西。

2.2VR的四种特征:

1.多感知性:所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

2.浸没感又称临场感:指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3.交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4.构想性:强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

(用户在“珠穆朗玛峰VR”中体验攀登珠峰的感觉)

3.360度全息幻影成像

3.1系统概述

全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。关于全息投影最形象的理解就是《钢铁侠》中的“贾维斯”。利用全息投影我们可以实现不用戴眼镜或头盔就能看到真实的三维物体和空间,全息的本意是在真实世界中呈现一个3D虚拟空间。

360度全息幻影成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统,也被称之为三维全息影像、全息三维成像,它是由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。

360度全息幻影成像系统在展览馆虚拟展厅中常有应用,它可以使立体影像不借助任何媒介而直接投影于特定的空间,忠实地再现现实中的物体或复原出存在于远古的物体。由于影像清晰可见、色彩还原度高,因此非常逼真,可以给受众以强烈的视觉冲击,仿佛置身其中,满足了受众对展览馆展览探索、猎奇的要求,提升了参观的体验性和娱乐性。

3.2 系统特点

幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。配上三维声音、灯光、气味、烟雾等,使其更加惟妙惟肖。

尺寸灵活——三维全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。

安装便捷——三维全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里**安装。

内容多样——三维全息系统可根据需求随时更换数字内容。

4.AR体验系统

4.1系统概述

AR(增强现实)是一种通过摄像头对现实三维空间进行定位,从而在现实影像上叠加虚拟影像的技术。展览馆的展品AR交互体验系统首先让观众通过手机或者平板电脑的摄像头影像识别出他正在观看的展品,对展品的三维空间位置进行实时定位,然后在手机或者平板电脑上启动一段关于这个展品的交互体验。

4.2系统特色

展品AR交互体验系统可以极大地增强参观展览馆的趣味性。当观众在展览馆中游览时,他不再只是被动的接收信息,而是能主动同展品进行交互,铺开一个新的展览维度,提升展览效果。

(通过AR技术向用户显示展品信息。图中观众通过手中的平板电脑识别出了现实中的展品)

5.智能导览系统

5.1系统概述

展览馆是面向全市民全世界的高科技展厅,为了更好的服务参观者,给参观者提供更便捷的导览服务,让参观者能轻松的了解展厅的基本情况和展厅展览内容,展览馆安装智能导览系统,系统覆盖全部展览馆。作为参观者服务的一项重要内容,要求电子导游导览机为参观者提供展览馆各展厅的自动语音讲解服务。

5.2功能描述

(1)自动感应,自动讲解

参观者携带智能电子导游导览机进入预先安装无线节点的区域后,电子导游导览机自动感应、自动讲解。同时,不受游览线路的限制,走到任何一处安装过智能标识的景点或展馆展项都会自动讲解。

(2)自动识别,语音指路

在展馆内,参观者通过设定过的路口时,无须任何操作,电子导游导览机都会自动感应、自动提示参观者道路的走向。

(3)具备人工解说的功能

在制作导游导览解说内容时,可以根据需要在解说词中加入与主题相关的背景音乐或相关音响,以烘托讲解气氛,从而大大增加讲解的感染力和趣味性。参观者还可以不受时间和空间的限制,完全按照自己的个人意愿进行自由游览,充分体现了科技以人为本。这些功能都是人工解说所无法实现的。

(4)大屏幕液晶显示屏

语音解说的同时,可以同步显示相关内容的真彩图片,使解说更加生动,直观,大尺寸液晶显示屏显示导游机状态、当前景点信息等。

(5)环保循环使用

内置高容量可充电环保锂电池,配套专用充电柜可批量充电,兼带消毒功能。

(6)设计美观,音质清晰

机身小巧美观,操作界面简明,真正体现“会导游的手机”。高保真耳机线路设计,讲解清晰,可配景音乐,杜绝噪音污染。专配挂绳,解放双手。

(7)广告功能

电子导游导览机内部预留广告空间,可用来发布广告、乘车、住宿等信息。

(8)电子门票

电子导游导览机与RFID智能电子导览系统配合使用可实现电子门票功能。

6.智能灯光控制系统

6.1系统要求

智能照明控制系统由现场智能控制主机、负载功率扩展器、数字开关面板、动静探测器、红外遥控开关等设备组成,根据现场应用情况不同可分别通过自动管理、场景管理、手动控制和触发控制等多种形式对现场灯光环境进行改变和调节。

6.2系统功能设置

根据应用场景的不同和布展要求,可对以下不同区域进行不同的灯光控制策略:

1、展厅区域:采用智能照明控制系统通过对各照明回路进行调光控制可预先精心设计多种灯光场景,演绎不同的灯光效果。使得各区域展厅满足不同的展览环节和布展要求。

2、贵宾室、接待室:通过控制器可控制不同的灯光、不同的照度组合效果,实现相应的场景功能,如会客模式、洽谈模式、休息模式、阅读模式以及清扫模式,巡逻模式等很多场景,并可以通过控制器上的场景按钮达到一键式场景快速切换。

3、报告厅和会议室:通过设置编制各种灯光组合,来达到一键实现,并且可利用遥控器做现场进行切换,可让灯光亮度进行度无级调节,配合场景组合,形成有层次的照明效果。使用智能灯光控制系统,可以任意组合灯光场景,如:进场模式、报告模式、会议模式、演讲模式、演出模式、演出即将开始的提示模式、主席台和观众席的局部突出模式以及会场布置模式、放映模式、散场模式等等;工作人员可以在中央控制室通过控制器一键呼出预设场景,亦可通过计算机图形控制界面,预调各种灯光场景模式,同时对所有灯光状态进行监测,方便、准确、快捷的营造出多层次的灯光场景。

4、公共通道区域:在楼梯间和洗手间,我们可以采用探测器触发灯光工作的模式,达到人来灯亮,人走灯灭。并通过感应器自带的光线感应器,控制灯光在白天照度足够情况下不开,在晚上照度不足情况下开灯补充。

5、停车场区域:可通过时间控制、感应控制和远程数字面板控制对该区域进行灯光环境的调节。如时间控制:通过程序的设定,白天隔灯开启停车库内灯光,到傍晚通过设定的时间程序,自动切换,全部打开,在非主要车道继续开启隔灯控制。感应控制:在一些楼层出入口和车道处设立混合技术感应探测器,白天探测器不起作用,到了傍晚,探测器模式打开,晚上有人取车时,该区域灯光打开,人离开后,灯光自动关闭。远程数字面板控制:通过设立在值班室内的远程数字面板,工作人员可以在特殊的情况下手动控制打开指定区域的灯光。

6、室外景观区域:通过合理管理如定时控制、光感控制的结合,在需要的时候将需要的区域如园景照明、泛光照明等通过智能开关的方式将灯光控制到合适的照度,例如,当天色渐暗时,光线感应器可自动将园景及泛光照明自动打开,到深夜人员活动较少时,定时器可自动将其中部分灯光关闭,当天色渐亮至一定照度时,光线感应器再自动将剩余部分灯光关闭,一切均在无人干预的状态下自动完成,以节约能源和降低运行费用,易于管理。

7.背景音乐系统

7.1系统概述

展览馆需要一套智能广播系统,整个系统本着先进性、稳定性、实用性、经济性、兼容性、灵活性的设计思想,可靠实用的背景音乐公共(紧急)广播系统。背景音乐系统建设要求具有高智能化、自动化、人性化操作界面、方便快捷的操作程序,同时具有多套节目同时播放,满足展览馆在不同区域播放不同节目的需求。

7.2功能要求

综合展览馆对广播系统的使用要求,展览馆背景音乐系统要求采用高智能化广播系统,能实现分区广播、全区广播、电话广播、远程广播及消防联动等,24小时自动广播,无人值守,临时插播,快捷键操作一步到位。为满足展览馆定时开展节目需求;广播系统要求具有定时、定曲播放功能;并且具有高智能化管理功能,具有寻呼功能,用于展览馆广播可领导讲话;展览馆广播系统应配置有MP3播放器、CD播放器、收音机播放器等音源设备,满足展览馆在展区播放不同的节目,满足展览馆开展多媒体广播、展览馆广播等使用需求。

7.3技术要求

(1) 展览馆有展厅及办公区域,每层作为一个广播分区,总共划分若干个区,每区需要实现不同时间段播放不同的背景音乐及相关展览信息等;

(2) 自动播放背景音乐,降低环境的噪声,营造一个良好的环境,并且能统一广播;

(3) 在机房可监听任意分区音量大小;

(4) 临时广播:系统可随时终止自动播放状态,切换到手动控制,进行通知、找人、寻物等事务性广播;

(5) 领导在办公室即可对任意分区实际广播通知;

9.电子门票管理系统

9.1系统概述

电子门票管理系统是一个集智能卡工程、信息安全工程、软件工程、网络工程及机械工程的智能化管理系统。它涉及到条码卡门票制作(景点CI及广告收入),发票售票系统、通道验票系统、景点客流监控系统、景点资源开发决策系统及财务系统等。它通过Windows、Windows NT或Unix等软件管理系统平台向用户提供一个集中控制,集中管理且操作简便的集成管理系统。它是实现某规划展馆收票经营的基础。

9.2系统功能要求

(1) 建立电脑即时售票系统,现场发售当日当次入门票;

(2) 建立智能化的门禁验票控制系统,区分游客或职工,检验入门票的合法性,实现游客量控制;

(3) 全局远程汇总统计日、月、季、年收入额,打印报表,供领导随时查询;

(4) 建立售验票的密码数据库并定期变化,有效防止非法进入;

(5) 建立监控录像系统,通过网络传输实现智能化的本地和远程的控制监督;

(6) 建立对停电、系统故障等异常情况的应急售验票处理措施。

(7) 根据展馆的使用需求,要求在展馆的收票展览区出入口等设置通道验票系统。

另外如领导及团体参观不想读卡进入时可通过控制按钮开放闸机无障碍通行(此时游客可能会有跟进的情况)。也可考虑单独设置一个VIP专用通道翼闸,平常关闭,不对普通游客使用,有领导及团体时开放进出。

10.三维藏品模型数据库

10.1系统概述

10.1.1数据库

数据库技术是一种用计算机管理数据的方法,它研究如何对数据进行编码、组织、分类、存储、检索、更新及维护。20世纪60年代,**次引入数据库技术以来,数据库技术得到了长足的发展,在各个领域都可以看到数据库技术的应用,都使用数据库来存储、操纵和检索各类数据。

在展览馆事业中引入数据库技术,利用数据库技术对展览馆藏品信息进行有效管理,将替代传统藏品卡片式的管理方式,大大提高藏品信息管理力度。展览馆藏品管理是展览馆一项基本工作,是展览馆一切业务工作的重点。当然藏品数据库建设的最终目的是为了让大众在任何时间、任何地方通过网络共享文物藏品资源信息。

10.1.2三维藏品模型

智慧展览馆系统必须是在一个三维的环境中运行,三维模型的建立是整个智慧展览馆实现的基础,其次才是实施绘制和立体显示的工作,而在整体环境建设中,以藏品的三维模型数据库最为核心,即在技术上采用三维虚拟技术对藏品进行数字化处理,整理其相关信息,进行智能化管理。例如,展览馆可以将传统的展示方式(实物+文字+图片)形式转变为更为主动交互(实物+虚拟化立体模型+语音+互动)形式。

在智慧展览馆中,我们不仅要求模型外观逼真可信,同时对部分物体还需要有良好的互动及交互功能。此外,对于整个系统运行的实时性的要求也比较高,而场景中模型的数量及类型多而复杂,这位整个系统运行的流畅性增加了一定的难度,故对于模型数据的优化及简化的技术也十分重要。

10.2系统特点

10.2.1展览馆三维藏品数据库突破时间和地域的限制,能够有效地扩大展览馆知识传播的范围,突破时间和空间的藩篱,可以让世界各地观众尽情浏览所喜欢的藏品,变被动接收为主动参与。

10.2.2展览馆可以将因条件不具备而无法展出的藏品,从“深闺”中发掘出来,使得湿度、温度、光线等问题不再成为制约其展示的障碍。

10.2.3可将藏品的相关信息通过云存储,实现对展览馆藏品的征集与收录、对藏品进行编目、对藏品进行保存于修复等规范化管理。根据用户的不同层次进行专业的检索和统计分析。

10.2.4藏品的三维技术的运用,使得其展示效果更加逼真、生动和全面,不仅可以全方面360度地鉴赏和研究,还能进一步对展览馆资源(包括文字、图像、声音等)进行整合、加工、提升和更换,在某种程度上作为实现与观众交互的基础。

10.3技术应用

10.3.1三维建模技术

在三维藏品数据库的建立中,三维场景及物体是可由专业的建模软件来完成,利用这种建模的方法能够方便而真实的表现显示生活中的场景和物体,同时也能够生成动画和片段,方便进一步的交互及漫游的实现。

在追求三维藏品逼真性和还原性的同时,需要考虑到是它实时运行时的速度与快捷性,所以在模型的简历的时候我们不仅要从硬件上对其运行做好充分的准备与支持工作,更多的是在简历模型的时候就要考虑到这个因素,做好模型优化工作。

10.3.2超高精度扫描系统

在模型建立的过程中,同时可以采用三维超高精度扫描系统。3D扫描技术是结合结构光技术、相位测量技术、计算机视觉技术的复合三维非接触式测量技术,所以又称之为“三维结构光扫描仪”。 3D扫描技术仪可以创建物体几何表面,用以插补成物体表面形状,越密集的点云可以创建更精确的模型。若扫描仪能够取得表面颜色,则可进一步在重建表面上粘贴,亦即所谓的材质粘贴。

10.3.3数据库建立与管理

既有对进入藏品数据库的信息进行统计、查询和知识整合,又有将人作用于藏品的保护、研究和管理信息不断积累,形成藏品的“生命档案”。

利用三维动画技术可以进行精确的古迹复原,立体、逼真地展现文物、古迹,甚至模拟历史场景,并在此基础上,制作出影视宣传片,介绍历史的变迁以及展览馆的情况。

以藏品信息管理为核心展览馆综合业务管理软件、数据库管理软件、知识库管理和信息服务平台等。

11.3D影像资料馆

11.1系统特点

激光显示技术,开发并生产高色彩、高亮度激光投影机,以环境、用户友好的设计理念和整体解决方案的方式,为客户及观众提供无与伦比的视觉体验。

11.2技术应用

实现5.1环绕声影院还音系统(左右声道扬声器、中置扬声器、环绕扬声器、音效处理系统)
实现3D影院音响大屏幕显示系统,可观看3D电影、鉴赏高清视频图像(3D高清投影机、4K纳米宽屏投影幕)
实现高清播放系统,可网络在线播放电影、电视,(WIFI 播放器、高清硬盘播放器、3D播放器)
3D互动系统,享受3D震撼画面和娱乐点播。
LED 特效螺纹旋转球泡灯,实现五彩斑斓的梦幻效果。

12.智能导览机器人系统

12.1系统概述

智能导览机器人不同于一般的传统机器人,它有非常发达的“大脑”,即中央计算机,这种计算机能够进行按目的的动作,并且能够与操作它的人直接联系,按照人的意愿对它发出指令。智能机器人集成了多钟高新技术,融合了机械、电子、传感器、计算机硬件、软件、人工智能等很多学科的知识。

智慧展览馆的智能导览机器人,在自主自动的基础上,要实现人机交互,通过感知系统采集环境信息,进行传感器信息融合,建立环境模型,从而实现识别和躲避障碍物的功能。通过地面色标、激光定位等方法,可以实现沿规划好的路径进行行走。机器人可在巡迹行走过程中,对事先定位好的展品进行讲解。机器人体内具有温度、湿度、红外等环境传感器,可对室内环境进行监测。实现一定范围内的人与机器人自由对话,语音控制机器人的移动、肢体动作以及其他表演功能。

12.2系统特点

智能导览机器人的基本功能模块可以分为主控模块、智能导览功能模块、语音控制功能模块、手势控制功能模块、身份识别功能模块、视频认知、智能会话、移动控制、导航避障等,针对展览馆场景,智能导览机器人软件系统按功能模块可分为:口令运动控制、手势运动控制、智能导引、身份识别、智能会话交互、休闲娱乐等功能模块,这些模块是机器人底层基本功能的组合。可以通过对底层基本功能的组合和利用接口进行二次开发,而形成其他的功能模块,应用于其他特定场景。

12.2.1主控模块

主控模块是机器人启动后进入的默认模式,在该模式下,机器人进入待命状态,在启动视频等待用户语音口令输入或者通过触摸屏输入指令,进入各个功能模块,在各个功能模块中如发现异常均会返回到主控模块的线程中。为了使机器人更具个性化,采用的交互方式是主动引导,主进程开启视频,认知身份,如果无法认知则转入身份认知子模块,进行身份登记,然后转入语音提示选择其他功能,如果可以认知身份,则直接语音提示选择其他功能。

12.2.2智能导览功能模块

智能导引模块的作用是机器人根据预设的路线到达特定的地点,也可根据口令自主设置路线。因为智能导引需要配合底层的自主导航和移动系统的配合,同时需要与语音模块,智能会话模块与视频模块的结合,调用相应的功能。例如利用语音和会话与用户交互,获得用户的命令、在智能导引中,用户用过语音和自然语言与机器人进行交互,机器人提示用户,只要包含相应目的地关键词便可以,也可定义其他句式。

12.2.3语音控制功能模块

该模块主要是实现通过自然语言控制机器人的动作,通过人发出的自然语言口令,机器人根据口令,做出更精确的反馈。机器人接收到指令以后自主调动存储的语音系统,对相应的关键词进行应答或讲解。同时可设计调取相应的文本、图片以及视频资料,对相应场景有更全面的反馈。

12.2.2手势控制功能模块

该模块是根据视频信息,识别人类的各种手势(需要预先训练),从而执行相应的控制,如控制机器人的运动方向。在手势控制时,因为无法产生语音命令的起始点,因为初步方案是在手势控制模块,是不向语音模块发送消息的,即不调用语音模块的语音识别功能,在需要对任务执行结果进行提示时,可以利用语音合成功能,对当前执行的结果进行提示。

12.2.4身份识别功能模块

身份认知模块主要完成识别初始身份注册和身份认证任务,方便后续有选择的会话交流,身份识别可以单独执行,用于专门得身份收集和注册,便于机器人到新环境的预先适应,身份识别也可以被其他模块调用,例如在主线程启动时,需要启动身份认知模块,对用户友好的打招呼,或者提示用户登记用户的身份信息。

12.2.6智能会话功能模块

在智能会话系统的详细设计中,首先需要获得会话对象的身份,因此需要启动身份识别模块,获得身份则开始以用户以前的说话背景为依据进行聊天,如果无法获得用户身份,则利用身份识别模块,进行身份登记。机器人采用主动发问形式,主要是为了给语音识别设定一个开始时间点,然后调用语音识别SDK获得相应文本,利用会话或者问答决策模块,得到相应的应答,然后提示用户进行下一回合会话问答。

13.体验馆之“AR展台”

13.1系统概述

AR(增强现实)是一种通过摄像头对现实三维空间进行定位,从而在现实影像上叠加虚拟影像的技术。巍光科技打造的展览馆AR展台能够让观众透过一台平板电脑看到投射在现实展台上的可以互动的虚拟影像,用新奇的方式向观众展示多样而生动的互动展览内容。

(某展览馆通过AR技术向用户展示艺术品。图中观众透过手中的平板电脑看到在现实中的展台上出现了一个虚拟的艺术品)

该系统包括以下四个模块:

13.2需求分析

AR展台可以通过极小的空间向观众呈现出3D的、可以交互的虚拟展品。我们可以结合安康的历史,构建出一系列观众无法在现实中见到的展品和场景,增强展览的趣味性,扩展安康展览馆的展示内容。同时以交互的方式加深观众对展览的印象。


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